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Dos nuevos mapas de juego para Concordia
Gallia Corsica
Disfruta de dos nuevos mapas para el juego Concordia.
Corsica es un mapa especialmente indicado para partidas de 2 y 3 jugadores. Debido a su pequeño tamaño, la expansión y planificación de los jugadores serán mucho más importantes.
En Gallia, será necesario edificar en ciudades portuarias para poder sacar a tus colonos navales que se encuentran en el mar Mediterráneo. Además, cruzar rápidamente el Canal de la Mancha hará que los demás jugadores tengan un acceso mucho más complicado a los territorios de Britania.
También podrás jugar en ambos mapas con la expansión Concordia Salsa.
Las reglas básicas son las mismas que para el juego Concordia pero se introducen interesantes variantes para cada uno de los tableros que hace que se aumente muchísimo la rejugabilidad del juego.
Cuando llegó el Diluvio, había muchos hombres y mujeres que tenían su propia arca con la que salvar a los animales. Por desgracia, un tipo llamado Noé decidió que las parejas de dos animales serían solo para él, y decretó una ley para que así fuera. Todas las parejas de animales acabaron en el arca de Noé. No obstante, los demás se dieron cuenta de que podían ignorar esta ley acogiendo a tres, cuatro e incluso cinco animales de la misma especie, y una manada siempre es mejor que una sola pareja. Solo hay un pequeño problema: para conseguir una manada, casi siempre es necesario formar una pareja antes... cuando partan las arcas ¿serás capaz de transportar el mayor número posible de animales solitarios o manadas y alzarte con la victoria?
En Animales a Bordo, cada jugador tendrá su propia arca en la que tendrá que intentar acoger a tantos animales como pueda ¡pero cumpliendo las leyes de Noé y sin poder tener al final de la partida parejas de animales!
Al principio de cada ronda, los animales se irán concentrando en el centro de la mesa. Cada jugador tendrá que elegir en su turno si prefiere acumular cajas de comida con las que atraer a más animales, o gastar las cajas que tiene acumuladas para elegir un grupo de animales y subirlos a su arca.
El grupo de animales inicial será muy grande, pero cada vez que un jugador decida coger una caja de comida, tendrá que dividir a ese gran grupo en grupos más pequeños. Cuando un jugador quiera coger a un grupo de animales, tendrá que atraerlos a su arca gastando una caja de comida por cada animal que tenga el grupo. Además, algunos animales son muy tímidos y permanecerán ocultos hasta que un jugador se arriesgue a subirlos a su arca ¡sin saber a que especie pertenecen!
Hay un total de 12 especies de animales, unos más valiosos que otros. La partida termina tan pronto como un jugador consiga llenar su arca con al menos 10 animales. En ese momento, se hará el recuento de puntos. Todos los jugadores que hayan violado las leyes de Noé acumulando parejas de animales, serán penalizados y tendrán que devolver a esa pareja al arca de Noé. Los animales solitarios otorgarán tantos puntos de victoria como indique el número de su ficha, mientras que las manadas de 3 o más animales proporcionan 5 puntos por cada animal. El jugador con más puntos al final de la partida será el ganador.
Animales a Bordo es un juego muy fácil de aprender y rápido de jugar, que hará disfrutar a toda la familia.
Las masas esperan el comienzo del espectáculo... el calor es sofocante... los sudorosos equinos tiran nerviosos de sus arneses. ¡Ahí está! ¡La señal de salida! El silbido del látigo hace avanzar tu carro, lentamente al principio, pero ganando velocidad rápidamente... rodeando la spina en el centro de la arena para completar la primera vuelta... la siguiente curva se acerca... mirando hacía atrás, uno de los carros ya está muy rezagado y, justo por delante, la velocidad de otro carro es demasiado alta para tomar la curva... ¡ha quedado destrozado al chocar contra el muro! ¡la multitud ruge! solo un carro se interpone entre tú y la victoria, es hora de jugar sucio. Tu jabalina está lista a la espera de que el auriga se ponga a tiro... ¿o quizá es mejor adelantarlo y arrojar abrojos en su camino? Audentis fortuna iuvat...
La antigua Roma se prepara para acoger unos nuevos juegos! Eres un auriga en una peligrosa carrera de carros: usa tus dados para acelerar, frenar, cambiar de líneas y atacar a tus oponentes. Consigue que tu carro no acabe destrozado y completa 2 vueltas a la arena para alzarte con la victoria.
Tu tablero de carro te servirá para marcar la velocidad a que te mueves y los daños que ha sufrido tu carro. En tu turno, lanza los dados especiales y utiliza los resultados como mejor te convenga: ¿es mejor seguir cogiendo velocidad aún corriendo el riesgo de terminar estrellándote contra un muro? ¿o quizá un cambio de líneas sea una opción mejor para adelantar a tus rivales? Posiblemente no te lo pongan fácil ¡en ese caso lanza tus jabalinas para frenarles y luego arroja abrojos en su camino para dañar su carro!
Chariots Race – Dioses de la Arena es un trepidante juego de carreras para 2 a 6 jugadores, en el que podrás obtener la victoria completando 2 vueltas y acabando en primera posición, o destrozando los carros de tus rivales expulsándolos de la carrera. Incluye numerosas variantes, entre ellas, partidas para 2 y 3 jugadores controlando varios carros a la vez, un tablero alternativo que hará las carreras aún más peligrosas, así como la posibilidad de jugar con carros personalizados con atributos totalmente diferentes.
Contenido:
• 1 Tablero de Juego a doble cara (en dos mitades) • 6 Tableros de Carro a doble cara • 5 Dados personalizados • 6 Carros • 6 Marcadores de Ronda a doble cara • 20 Marcadores de Abrojo • 18 Clips Marcadores • 1 Reglamento.
¡Transforma un débil asentamiento en un poderoso imperio cuya civilización será tu mayor hazaña!
Para conseguirlo, tendrás que inventar nuevas tecnologías, construir grandes ciudades, y propagar la influencia de tu civilización a través de las fronteras de tus enemigos. Necesitarás explorar tierras y mares con tus colonos y barcos, y conquistar ciudades extranjeras y asentamientos bárbaros.
Con 12 categorías de Avances, incluyendo varios tipos de gobierno, un tablero de juego modular, magníficas figuras de ciudad, y más.
Clash of Cultures te permitirá desarrollar múltiples estrategias para alcanzar tu principal objetivo: ser la única civilización dominante, la única que será recordada y admirada durante miles de años.
¿Serás el líder de esta gran civilización?
Contenido:
• 20 losetas de terreno • 8 dados • 4 Tableros de Jugador • 4 Ayudas de Jugador • 119 Cartas • 7 Miniaturas de Maravillas • 192 Cubos de Madera • Más de 120 fichas • Mas de 250 miniaturas • Reglas
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Dos nuevos mapas de juego y un nuevo tablero de despliegue de cartas para Concordia
Creta Un pequeño mapa alargado donde la interacción con los demás jugadores se ve aumentada debido al escaso espacio y margen de maniobra.
Aegyptus Hazte con los valiosos recursos de incienso y oro que hay en el mapa para conseguir bonos especiales. Además, las provincias por las que cruza el Nilo proporcionan alimentos adicionales cuando se produce en ellas.
Nuevo tablero de despliegue a doble cara. Podrás utilizarlo con el juego base o con cualquier otra expansión de Concordia para dotar de más variedad a tus partidas.
Las reglas básicas son las mismas que para el juego Concordia pero se introducen interesantes variantes para cada uno de los tableros que hace que se aumente muchísimo la rejugabilidad del juego.
En Drako, un jugador controla a un grupo de tres enanos con la intención de derrotar al dragón. Esto debe hacerse dentro de cierto tiempo (antes de que el mazo de cartas de los enanos se termine) para ganar. Cada enano tiene sus propias características y habilidades.
El otro jugador dirige al dragón con el propósito de sobrevivir o derrotar a los enanos. Si el mazo de cartas de los enanos se termina, el dragón se habrá liberado de la trampa y huirá ganando la partida. También puede ganar derrotando a todos los enanos (aunque esto rara vez ocurre ya que el dragón está debilitado y atrapado en una pequeña área)
Antes de empezar a jugar, los jugadores deben elegir (aleatoriamente o por preferencia) quien jugará con los enanos y quien jugará con el dragón.
Contenido:
• Tablero de juego • 2 Tableros de jugadores • 76 cartas • Marcadores • Figuras de enanos y dragón
En Fantastic Park, cada jugador comienza la partida con 4 o 5 fichas como las de dominó, cada una mostrando dos animales diferentes. Los jugadores tendrán que ir colocándolas formando filas y columnas en el centro de la mesa, de manera que al colocar una ficha siempre tiene que ser adyacente a una ficha ya colocada y en la que al menos dos animales del mismo tipo estén alineados. A medida que cada jugador va colocando sus fichas, quedarán alineados más animales de un tipo u otro.
Cuando cada jugador ha agotado sus fichas, se revelan los animales de puntuación que le hayan tocado a cada jugador, y se anota 1 punto por cada animal visible de la fila o columna más larga con ese tipo de animal.
Después, se juega una nueva ronda y se continúa la partida de la misma forma. Cada vez habrá más animales visibles y será más difícil conseguir evitar que los rivales rompan tus mejores filas y columnas. ¡Incluso podrás colocar las fichas unas sobre otras para romper las filas y columnas de tus rivales y hacer crecer las tuyas!
Contenido
• Más de 30 fichas tipo dominó con fantásticos animales • 1 tablero de puntuación • 5 figuras de puntuación
Fief es un juego de conquista y diplomacia para 3 a 6 jugadores.
Cada jugador representa una familia de la nobleza que intenta convertirse en la más poderosa del reino.
El juego se desarrolla sobre un tablero que representa un reino de la Edad Media. El reino esta formado por pueblos que están conectados entre si por caminos; cada pueblo forma parte de un feudo pero también de un obispado.
Los jugadores trataran por todos los medios de ocupar los pueblos y así ganar feudos para conseguir los títulos ligados a éstos, así como los derechos para nombrar al rey, la reina o el papa.
Cada jugador comienza con un señor feudal, un castillo y algunas tropas, que pone en un pueblo.
Los jugadores pueden tratar de obtener la victoria por si solos o aliándose con otros jugadores mediante compromisos matrimoniales. La victoria en solitario es muy difícil de conseguir por lo que los jugadores deberán negociar, llegar a acuerdos y forjar alianzas, aunque como todo en esta vida nada es para siempre…
Cada jugador dispone de 3 (y sólo 3) fichas de Embajada que le permitirán en cualquier momento iniciar una discusión / negociación privada de 3 minutos con el o los jugadores de su elección. Por tanto es necesario gestionar bien estas negociaciones.
En cada turno los jugadores cogen cartas. Esas cartas son cartas de Personaje que permiten poner en juego nuevos señores, o cartas de Evento, tales como buenas cosechas, impuestos o buen tiempo. Después pueden jugar las cartas que tengan para aplicar sus efectos, generalmente sobre un feudo o un obispado.
Ciertas cartas especiales pueden ser jugadas en cualquier momento del turno de juego, lo que provoca eventos inesperados y perversos: asesinato, túnel subterráneo (que permite invadir un castillo)…
A continuación los jugadores reciben ingresos: cada pueblo o molino controlado reporta escudos. Se puede conseguir ciertos bonos de cartas tales como impuestos o de títulos como el de rey. Con esos ingresos, los jugadores pueden comprar tropas y construcciones que ponen sobre el mapa.
Después mueven sus señores de pueblo en pueblo siguiendo los caminos. Los señores pueden llevar consigo sus tropas, pero las tropas no pueden moverse solas sin un señor.
Cuando todos los jugadores han hecho sus movimientos, tienen lugar los combates en los pueblos o donde se encuentren las tropas de los diferentes jugadores. El combate se desarrolla en varias rondas; en cada ronda se calcula las fuerzas de cada ejército, lo que fija el número de dados de combate que tiran. Las bajas se aplican directamente sobre las tropas contrarias. El combate cesa cuando un bando es diezmado, se rinde, o por común acuerdo. Los castillos y ciudades dan bonos defensivos.
Cuando se controlan todos los pueblos de un feudo y se tiene al menos un castillo en uno de esos pueblos, los jugadores pueden comprar el título del feudo, y asignárselo a uno de sus señores. Una vez asignado, un título sólo puede ser conquistado por la fuerza capturando la capital del feudo o si el señor muere y no tiene heredero.
Las votaciones permiten asignar los títulos de los obispos, del rey y del papa. Estos grandes títulos otorgan diferentes ventajas y en definitiva puntos de victoria para poder ganar el juego.
Feudo es un gran juego de estrategia, negociación, diplomacia y traición.
Esta reedición de este gran juego clásico que nació en 1981 actualiza el diseño y todos los contenidos del juego, incluyendo el reglamento.
Contenido:
• 1 tablero de juego • 2 ayudas del juego • 6 ayudas de juego individuales • 18 peanas de plástico • 1 dado de madera clásico. • Reglas • 90 fichas de Sargentos (15 de cada color) • 48 fichas de Caballeros (8 de cada color) • 18 fichas de Señor (6 mujeres y 12 hombres) • 12 fichas de Máquinas de asedio: • 18 fichas de impuestos (3 de cada color) • 6 fichas de Matrimonio (1 de cada color) • 12 fichas de voto (2 de cada color) • 18 fichas de embajada • 22 cartas de Personaje • 24 cartas de Evento • 10 cartas de Calamidad • 17 cartas de título • 1 carta de Primer jugador • 12 losetas de Castillo / Castillo asediado • 8 losetas de Ciudad / Ciudad asediada • 8 dados de combate especiales en dos colores diferentes • 15 fichas de Molino • Fichas de Escudos de valores 1, 2 y 5. • 2 fichas de asesino • 1 ficha de príncipe Herederos • 1 ficha de excomunión
En los profundos bosques del norte, vive una encantadora tribu de elfos conocidos como Frogriders. Tiempo atrás, fueron una tribu de rápidos y temidos guerreros que, a lomos de sus ranas, eran capaces de derrotar a ejércitos de gigantes. Pero ahora impera la paz y cada primavera, en honor a sus ancestros, celebran un torneo para dilucidar quién es el mejor táctico entre ellos. Como unos de los mejores y más listos entre los elfos, tú y tus compañeros habéis sido convocados a la charca tribal. Desde sus orillas, te pondrás al mando de las cuatro mejores escuadras de jinetes en una batalla simulada. Aquel que consiga capturar a los jinetes más valiosos y utilice mejor sus habilidades especiales, se alzará con la victoria en este legendario torneo.
¡Demuestra que eres el mejor táctico de la tribu poniéndote al mando de las mejores escuadras de Frogriders en su legendario torneo!
Durante la preparación, coloca al azar a todos los frogriders de distintos colores en cada espacio del tablero. La partida se desarrolla en una serie de rápidas rondas en las que debes realizar un salto con una figura que elijas, y coger la figura sobre la que has saltado. Después de dar el salto, tienes la opción de devolver cualquier figura que tengas frente a ti al poblado, desatando un poder especial en función del color de la figura que devuelvas: puede que te interese realizar un segundo salto inmediatamente, cambiar una de tus figuras por otra de un color diferente, o adquirir cartas de puntuación y habilidades especiales.
En cuanto un jugador no sea capaz de dar un salto durante su turno, la partida acaba inmediatamente y el jugador con más trofeos será el ganador. Los trofeos se pueden conseguir de muchísimas formas: cumpliendo los requisitos de tu carta secreta o los de las cartas de puntuación pública. Consiguiendo muchos frogriders de color marrón, adquiriendo muchas cartas de privilegio o combinando todas las opciones. Todos los frogriders que hayas ido consiguiendo con tus saltos te permitirán conseguir trofeos en todas tus cartas si consigues cumplir su requisito (por ejemplo, podrías ganar 2 trofeos por cada pareja de frogriders azul y amarillo), o puede que tengas una carta que al realizar un salto y caer sobre un nenúfar con flores te proporcione puntos. En cada partida verás las muchas opciones para conseguir trofeos.
FrogRiders es un juego rápido y de fácil aprendizaje. Tanto si eres un jugador novel como experimentado, sus posibilidades tácticas te harán disfrutar cada partida. Gracias a su preparación inicial aleatoria y las distintas cartas que aparecerán durante el juego, cada partida será totalmente diferente a la anterior.
Contenido:
• 1 tablero de juego • 56 figuras de plástico (FrogRiders) • 44 cartas • 4 contendientes • 1 reglamento
El Primer Juego de Ediciones MasQueOca de Stefan Feld
Durante decenios en la época de las grandes incursiones, gran parte de Inglaterra fue ocupada por los temibles hombres del norte. Una de las mayores ciudades bajo su control se convirtió en un floreciente punto de comercio y artesanía. Los Vikingos llamaron a la ciudad y territorio circundante el Reino de Jórvík. En la actualidad, es la ciudad de York.
En Jórvík asumiréis el papel de Jarls (miembros de la nobleza), cuyo objetivo es obtener puntos de victoria comerciando con distintos tipos de bienes, organizando grandes festines, llevando a cabo saqueos y proveyendo a vuestros artesanos de los recursos que soliciten. Por otro lado, ¡debéis estar preparados para rechazar los ataques los Pictos contra el Reino de Jórvík!
Durante 4 estaciones, los jugadores irán realizando 4 fases hasta que se acaba la partida. Cada mazo contiene una serie de cartas predefinidas, de manera que en cada estación siempre aparecerán las mismas, pero en orden aleatorio. Cada jugador deberá primero colocar a sus vikingos en las líneas de interés de cada carta que le interese. Una vez que todos los jugadores han colocado a todos sus vikingos, se irá resolviendo una peculiar subasta para comprar cada carta: el precio de compra dependerá de la cantidad total de vikingos que haya en una línea de interés. Cuando llegue tu turno para decidir, deberás valorar muy bien si esa carta compensa el coste que tiene en ese momento, o renunciar a su compra. El dinero es muy escaso en el juego y una mala decisión puede lastrar tu estrategia.
Elige entre cartas de barco, incursiones, artesanos, comerciantes, escaldos y muchas otras con capacidades únicas para conseguir la mayor cantidad de puntos de victoria posibles y alzarte con la victoria. Ten cuidado también con los pictos: una vez por estación, atacarán al Reino de Jórvík y el jugador con menos puntos de defensa en sus cartas de guerrero perderá puntos de victoria.
Jórvík, de Stefan Feld, presenta un mecanismo único para adquirir las distintas cartas de juego: en rondas sucesivas, los jugadores deben ir colocando a sus vikingos en las cartas que puedan interesarles. Cada vikingo en la fila de una carta incrementará su coste. Cuando se resuelva la adquisición de cada carta, deberás valorar si compensa esperar a que su precio baje; pero si esperas demasiado al adquirirla es posible que otro jugador se la quede. En el modo Jarl, además, habrá más cartas disponibles que podrás reservar, pero de nuevo, su coste dependerá del total de cartas reservadas que queden.
Esta edición incluye 2 modos de juego: El modo Karl, ideal para aprender a jugar, y el modo Jarl, mucho más competitivo y con una mayor variedad de cartas para definir tu estrategia.
Componentes:
• 1 tablero de juego a doble cara • 104 cartas • 54 cubos de bienes • 1 bolsa opaca • 22 vikingos de madera • 30 monedas • 5 tableros de jugador • 5 marcadores de jugador • 1 marcador de jugador inicial
Como Caballero en la Corte del Rey Arturo, debes probar tu valor. Realizarás actos heroicos, emprenderás la búsqueda del Grial, y tratarás de obtener las Virtudes Caballerescas para robar el corazón de la Reina Guinevere y ser elegido Primer Caballero - Lancelot.
Lancelot te sumerge en las tierras de la antigua Gran Bretaña. Comienza tu aventura en la Mesa Redonda y viaja por el reino de Camelot en busca del Santo Grial, enfréntate al Gran Dragón Kilgharrah, combate en Justas, visita a la Dama del Lago, acércate a Merlín y aléjate de Morgana..
Cumple misiones, consigue armas y aprende magia, prueba tu fuerza, heroísmo, carisma y honor en el camino para aprender tus virtudes caballerescas.
¿Tienes lo que se necesita para ser un Caballero del Rey Arturo?
Lancelot es un juego de mesa para 2 a 4 jugadores con mecánicas de control de áreas, gestión de recursos y de programación de movimientos. Los jugadores se meten en el papel de los caballeros de la mesa redonda para llevar a cabo tareas y misiones heroicas y acumular puntos de victoria.
Todos los jugadores empiezan la partida en la mesa redonda, dónde caballeros como Bedevere, Tristán o el mísmisimo Rey Arturo proporcionarán poderes especiales al jugador que ocupe su asiendo. Después, por orden, los jugadores deben recorrer las tierras de Camelot visitando los distintos lugares para obtener armas, pociones e incluso la misma Excálibur con las que tendrán que adquirir virtudes de caballero para conseguir puntos de victoria.
El sistema de turnos permite que cada jugador avance tanto como quiera en el camino, deteniéndose únicamente en los lugares que desee. Si es el primero en regresar a la mesa redonda, podrá sentarse en otro espacio y seguir acumulando habilidades, o bien arrebatar ese poder a otro jugador. Cuando todos los jugadores han regresado a la mesa redonda, se inicia un nuevo turno.
Puesto que la duración del turno depende de los jugdores, será imprescindible optimizar al máximo tus movimientos para no perder tiempo en detenerte en espacios que no te interesen, ya que además estarás forzando a tus rivales a avanzar más rápido.
El objetivo será convertirse en el Primer Caballero de la Reina…
Contenido
• 85 Cartas o 20 Cartas de dama (rosa) o 20 Cartas de caballeros aliados (verde) o 20 Cartas de enemigos (rojo) o 25 Cartas de conspiración (blanco) • 1 Tablero de juego • 1 Tablero de Virtudes • 1 Ficha de Excálibur • 1 Espada Excálibur • 16 Fichas de hazaña • 24 Fichas de escudero • 20 Fichas de conjuros de Merlín • 20 Fichas de espada • 15 Fichas de maza • 12 Fichas de lanza • 4 Fichas de Morgana • 4 Caballeros (uno para cada jugador en 4 colores distintos) • 1 cilindro de madera negro para marcar los turnos de juego • 52 Discos de madera (13 para cada jugador en 4 colores distintos) • 16 Pegatinas redondas • Reglamento
Sin duda uno de los juegos revelación de la pasada feria de Essen, que ha sido ampliamente reconocido por público y crítica.
¿Serás capaz de llevar a tu civilización a lo más alto a través de la historia de la humanidad, superando a tus oponentes en el camino del progreso?
Las Edades de Oro es un juego de estrategia en el que liderarás diversas civilizaciones a lo largo de la historia.
Mejora tus tecnologías y cultura, construye edificios y maravillas, explora nuevos continentes y prepárate para enfrentarte a tus enemigos.
¿Tendrás éxito encumbrando a tus civilizaciones a través de las diferentes épocas para convertirte en el amo del mundo?
En el juego Las Edades de Oro guiarás a tus civilizaciones a través de la historia. El juego dura cuatro Edades, en las cuales; desarrollaras tu tecnología, mejorarás tu cultura, construirás edificios, erigirás monumentos, descubrirás y explorarás nuevas tierras, fundarás ciudades en lejanos territorios y combatirás contra otras civilizaciones.
Las cartas de “Juicio de la Historia” determinan el modo en que puntúan los jugadores en cada ronda y el objetivo de estos es ir acumulando puntos y dinero que obtendrán al desarrollar sus civilizaciones.
Contenido:
• 1 tablero de juego • 17 losetas de continente • 25 cartas de civilización • 16 cartas de maravilla • 24 cartas de edificios • 10 cartas de juicio de la historia • 9 cartas de tecnología futura • 16 fichas • 64 piezas de madera (los cubos, colonos y capital de cada jugador) • 100 monedas
Un gran imperio surgió desde lo más profundo del Océano Atlántico para asolar Asia y Europa, y los Dioses los castigaron por su soberbia (Platón, Timeo y Critias).
Las profecías eran ciertas: Los Atlantes, liderados por su Rey Atlas, han regresado para conquistar la Cuenca Mediterránea. Al son de los tambores de guerra, nuevos héroes como Chirón, Medusa y Pegaso han acudido a la llamada de tu imperio para derrotar a tus enemigos. Pon a prueba tu destreza militar, tu devoción a los dioses y expande tu influencia comercial para conseguir nuevas unidades militares, intervenciones divinas y reclamar gestas económicas.
Mare Nostrum Atlas incluye 5 módulos de expansión que podrás combinar como desees con Mare Nostrum. Incluye el Módulo de las Guerras Púnicas que enfrentará a 2 jugadores en las legendarias batallas entre Roma y Cartago, y todos los componentes necesarios para un sexto jugador que se pondrá al mando del mítico Imperio Atlante.
Gracias a esta expansión, hasta 6 jugadores podrán enfrentarse por el control del Mare Nostrum. Además, incluye una modalidad de juego para 2 jugadores que enfrentará a la poderosa República Romana contra los aguerridos Cartagineses.
Mare Nostrum Atlas incluye 3 módulos de expansión independientes que podrás combinar como desees. También añade nuevas variantes en la preparación inicial tanto para el juego básico como para la expansión.
Módulo de Troia Este módulo está especialmente indicado para potenciar el aspecto militar del juego, ya que introduce poderosas cartas especiales que harán las batallas mucho más cruentas e importantes para alzarte con la victoria. Introduce además nuevos Héroes y miniaturas especialistas en combate.
Módulo de Ierusalem Enfocado al aspecto cultural, incorpora nuevos héroes y maravillas, así como cartas de tradición cultural, en el que la importancia de las ciudades y templos alcanza su punto álgido.
Módulo de Siracusae El comercio es el aspecto más importante en este módulo, haciendo que la abundancia de recursos dote al juego de nuevas estrategias en las que los jugadores deberán ser mucho más agresivos en su expansión hacia nuevos territorios para poder beneficiarse de las nuevas cartas y Héroes que se incluyen.
Componentes
• Tablero de Juego de Hispania y la Atlántida (303 x 460 mm) • Módulo para 6 Jugadores, incluyendo al Héroe inicial ATLAS y 5 Héroes Atlantes • (el set de componentes para el Imperio Atlante, incluye: 8 Legiones, 5 Trirremes, 5 Fortalezas, 7 Marcadores de Control, 5 Marcadores de Liderazgo, Hoja de Ayuda, 1 Tablero y 1 Pantalla de Imperio. • Módulo de las Guerras Púnicas (2 jugadores) • Fichas de juego adicionales: 6 Caravanas, 4 Mercados, 2 Ciudades, 1 Capital y 3 Templos, Recursos adicionales: 6 Monedas y 14 Bienes • Miniatura de Centauros, • Set de los Pueblos Bárbaros (incluye: 8 Legiones, 3 Trirremes y 3 Fortalezas) • 3 Módulos de Expansión - Siracusa (Comercio) Jerusalén (Cultura) y Troya (Militar), Cada Módulo de Expansión incluye: 3 Losetas de Objetivo y 15 Cartas de Tradición, • 6 Losetas Especiales de Héroes y Maravillas, • Miniaturas Personalizadas: Troya - Aquiles y sus Mirmidones, Siracusa - Arquímedes y sus Dromones de Fuego, Jerusalén - El Mausoleo de Halicarnaso, • 2 Variantes en la Preparación para 4 y 5 Jugadores • 1 Reglamento.
El Famoso juego de Serge Laget está de vuelta con una nueva edición, revisada mejorada y actualizada.
Cada jugador dirige una de las 5 civilizaciones más importantes que surgieron a las orillas del Mediterráneo: Roma, Cartago, Egipto, Grecia y Babilonia.
Para aumentar su grandeza (y ganar la partida), debes enriquecerte para construir maravillas, contratar a los héroes, o (lo que es más difícil) construir las pirámides.
Para amasar tu fortuna, la conquista no es siempre el método más eficaz. Si sabes desarrollar tu comercio o gestionar con habilidad tus construcciones, podrás conseguir tu objetivo bastante más rápido que tus adversarios.
Mare Nostrum es un juego para todos los públicos, en el que cada uno podrá ganar utilizando diferentes estrategias a la vez que descubre las riquezas del Mediterráneo.
Cada jugador encarna a los gobernantes de una civilización que deberá desarrollar explotando sus riquezas, construyendo pueblos, estableciendo caravanas u ocupando militarmente las provincias libres o las que estén bajo la influencia de otros jugadores…
El objetivo del juego es ser el primero en construir las pirámides o poseer 4 maravillas o héroes. Para que predomine la civilización de un jugador, deberá equilibrar sabiamente el comercio, la diplomacia y la estrategia militar. En cada turno de juego, ciertos jugadores tendrán un papel privilegiado: el Señor del comercio determinará la cantidad de recursos que pueden intercambiarse, el Líder político determinará el orden de compras en la fase de construcción, el Jefe Militar el orden de juego.
Si hay una fase que pueda resumir el juego MARE NOSTRUM, sería: SI VIS PACEM, PARABELLUM (si quieres la paz, prepárate para la guerra…
Me conforta a mi avanzada edad sentir que el futuro de Méjico está asegurado por fin. Porfirio Díaz en 1910, el ultimo año de la Paz Porfiriana.
Me siento herido. Una parte del país se alzó en armas para derribarme, y la otra se cruzó de brazos para verme caer. Las dos me eran deudoras de una porción de cosas. Porfirio Díaz en el exilio.
La Paz Porfiriana hace referencia a los 33 años de gobierno del dictador Porfirio Díaz que dirigió el destino de Méjico con mano de hierro hasta que fue derrocado en la Revolución de 1910.
Tomando el papel de un rico Hacendado en la turbulenta frontera de Estados Unidos y Méjico en la época prerrevolucionaria, los jugadores compiten por desarrollar sus imperios empresariales de ranchos, minas, ferrocarriles, bancos y ejércitos, mientras que subvierten a sus oponentes utilizando bandidos, indios y acciones legales.
Un turno de juego se desarrolla de la siguiente forma:
1) Fase de Acción: el jugador realiza tres acciones entres las siguientes; jugar una carta, coger una carta del mercado, especular con las cartas en el mercado, comprar tierras o desplegar tropas.
2) Descartar las cartas de Titular que indican eventos que afectan a todos los jugadores
3) Restaurar el mercado a 12 cartas, lo que supone el abaratamiento de las cartas que se encontrasen en el mismo.
4) Fase de Ingresos: el jugador obtiene oro derivado de sus rentas, extorsiones y conexiones, todos sus ingresos ser verán modificados en función del tipo de gobierno existente.
Los jugadores alcanzan la victoria derrocando a Porfirio Díaz mediante; un golpe de estado, abdicación, revolución o anexión de Méjico por parte de los Estados Unidos. Si no consiguen derrocarle ganará el que tenga más monedas de oro.
Pax Porfiriana incluye 220 cartas pero sólo entran en juego en cada partida 50 (más 10 para cada jugador) lo que hace que cada partida sea muy diferente a la anterior.
Esta Edición Coleccionista se presenta en una nueva caja con una mejora global de todos los componenetes del juego, incluye un tablero a todo color impreso por ambas caras.
Los jugadores de Port Royal son mercaderes que tratan de hacer su fortuna en las peligrosas aguas del Caribe, pero para conseguir su objetivo tendrán que arriesgarse.
Cada turno el jugador que tiene la mano puede ir levantando cartas (de una en una) hasta que se dé por satisfecho o hasta que se repita el nombre de alguno de los barcos en la mesa, lo cual significará que el jugador ha pasado demasiado tiempo perdiendo el tiempo en el muelle y no podrá ejecutar sus acciones.
Se tratade un emocionante juego en el que los jugadores tendrán que calcular bien hasta donde quieren arriesgarse para conseguir el máximo beneficio posible.
Port Royal (Expansión) hora de cumplir unos contratos.
Edición en Español y Catalán
El juego de piratas, Port Royal, recibe su primera expansión.
Esta expansión introduce nuevos y muy interesantes elementos al juego que permiten nuevas formas de jugar.
Nuevos Personajes y Barcos
Tres nuevos personajes; Almirante, Vicesecretario y Artillero y dos nuevos barcos. Pueden ser añadidos simplemente al juego base y jugar con las reglas tradicionales o incorporarse junto con los contratos bajo las nuevas reglas de juego competitivo, cooperativo o solitario.
Los Contratos
Los contratos añaden tareas concretas a realizar; configurar el puerto de una forma determinada, obtener determinados personajes, pagar impuestos, derrotar barcos etc etc..
Al incorporar los Contratos al juego este se puede desarrollar en tres sistemas:
Juego competitivo; los Contratos constituyen una forma adicional de ganar monedas y puntos de victoria pero lógicamente conllevan una modificación en la forma “tradicional” de jugar añadiendo un gran rejugabilidad al juego base.
Juego cooperativo; los jugadores cooperarán para poder realizar los Contratos, es una variante muy diferente a la competitiva donde continuamente se debía analizar el impacto “negativo” de tus acciones en el resto de jugadores, ahora por fin todas trabajarán en equipo para logra realizar el mayor número de contratos. Si tras una partida competitiva has dejado algún amigo en el camino, ahora es el momento de recuperarlos con la variante cooperativa…
Juego solitario; tu solo frente al juego con el objetivo de completar los contratos establecidos.
Contenido:
• 42 Cartas (59×91 mm.): o 14 Personajes o 10 Barcos o 18 Cartas grandes de contrato • 15 Cubos de madera ( 3 de cada color) • Reglamento
En el juego de mesa de cartas "Santo Domingo", cada jugador tiene el mismo conjunto de ocho cartas de acción. Cada turno, eligen una o dos cartas para jugar (dependiendo del número de jugadores) y las revelan al mismo tiempo.
Las acciones de las cartas se llevan a cabo en un orden específico -algunos tipos de acción se ejecutan a la vez- y permiten a los jugadores recolectar mercancías, vender mercancías por puntos de victoria o incluso recoger puntos de victoria directamente.
Sin embargo, debido a un suministro limitado de mercancías y puntos por turno, el poder de una tarjeta depende de las cartas que los oponentes jugaron, por lo que se abren muchas oportunidades y estrategias durante la partida.
Ambientado en el mundo de "Port Royal" y también ilustrado por Klemens Franz, en el juego "Santo Domingo", al igual que en Port Royal, se rasca la misma picazón de arriesgarse en cada ronda y siempre intentas sacar el máximo posible cada turno para tu causa. Sin embargo no todo son similitudes, como un juego autónomo, "Santo Domingo" logra una nueva experiencia de juego con mecanismos completamente diferentes, frescos y además cuenta con más interactividad entre jugadores.
¿Estáis preparados para dominar el mundo de los negocios en el puerto de "Santo Domingo"?
Contenido:
• 60 Cartas de juego(divididas en cartas de accion): o Capitán (1) o Almirante (2) o Gobernador (3) o Fragata (4) o Galeón (5) o Aduanero (6) o Comerciante (7) o Mendigo (8) • 15 Cubos de madera ( 7 color rojo, 7 azules y 1 amarillo) • 6 Cartas de registro • Reglamento
Eres un Virus que acaba de infectar a un paciente. Como tal, tu objetivo es mutar, sobrevivir, y tratar de expandirte por tantos órganos como puedas. Elige tu estrategia con cuidado, pues este paciente está infectado hasta la médula y otros Virus campan a sus anchas por el organismo. Si demasiados Virus se acumulan en un órgano ¡se desatará una crisis! ¡Prepárate para enfrentarte entonces al poderoso sistema inmunitario que te tratará de acabar contigo!
En Viral, de 2 a 5 jugadores asumirán el rol de un Virus que ha infectado a un paciente. Los jugadores deberán tratar de controlar las distintas zonas del organismo, con el objetivo de conseguir Puntos Virales. Cada ronda, elegiréis en secreto una zona dónde actuar y una carta con diversas acciones, como propagarse por el organismo, atacar a Virus rivales, desatar crisis orgánicas, mutar, o volverse más resistentes. Viral es un juego trepidante, con una gran interacción entre los jugadores, que requiere de una gran planificación para convertirte en el Virus más mortífero ¡Nunca una infección resultó tan divertida!
Cada partida se compone de 6 rondas, divididas en 6 Pasos. En cada ronda, los jugadores elegirán en primer lugar una carta de mutación y una carta de zona para mover a sus virus por el tablero, atacar a otros virus, mutar, provocar crisis etc. Después tendrá lugar un evento, atacará el sistema inmune y se otorgarán puntos de victoria por controlar los órganos del paciente para tratar de obtener la mayor cantidad de puntos de victoria. Tras 6 rondas, el jugador con más puntos será el ganador.
Contenido
• 1 reglamento • 1 tablero de juego • 5 tableros de jugador • 40 fichas de virus • 8 fichas de zona • 4 fichas de crisis • 1 marcador de jugador inicial • 1 marcador de pasos • 5 marcadores de desempate • 5 marcadores de investigación • 5 marcadores de puntuación • 90 cartas
LOS PRIMEROS PEDIDOS RECIBIRAN DE REGALO 3 CARTAS PROMOCIONALES EXCLUSIVAS DE MUTACIÓN Y 2 CARTAS PROMOCIONALES EXCLUSIVAS DE EVENTOS. UNIDADES LIMITADAS SE ASIGNARÁN POR ESTRICTO ORDEN DE PETICIÓN Y PAGO.